Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Elitebarbaren Walküre
Rakete
Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rakete Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Wut Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin
Rakete
Wut
Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 2 7

Pfeile
Walküre
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Walküre Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Rakete
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Rakete Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Rakete
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Rakete Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Rakete
Walküre Rakete Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elitebarbaren Koboldgang
Rakete Koboldgang Elitebarbaren
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Pfeile Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elitebarbaren
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Rakete
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Rakete
Koboldgang Walküre Rakete Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Rakete Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Walküre
Rakete Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Rakete Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Rakete Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Rakete
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Rakete
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Rakete Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Rakete Koboldgang Elitebarbaren
Feuerwerkerin Rakete Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete
Rakete Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elitebarbaren Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Rakete Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Pfeile Blasrohrkobold Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Rakete
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Rakete Pfeile
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Rakete
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete

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