Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Rune Giant Kanonenkarre Riesenkobold Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rune Giant Kanonenkarre Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Kanonenkarre Riesenkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Walküre Kanonenkarre Magieschütze
Rakete
Walküre Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tornado Rune Giant

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado Walküre Rune Giant Magieschütze Kanonenkarre Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Tornado Walküre

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Kanonenkarre Riesenkobold
Feuerwerkerin
Walküre Tornado Rune Giant Kanonenkarre Riesenkobold
Walküre
Kanonenkarre Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Tornado
Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Riesenkobold
Rune Giant
Feuerwerkerin
Kanonenkarre
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Walküre Kanonenkarre Riesenkobold

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Walküre Tornado Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Walküre Tornado
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Tornado Kanonenkarre Magieschütze
Tornado
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Riesenkobold
Rune Giant
Kanonenkarre
Pfeile Walküre Tornado Magieschütze
Riesenkobold
Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Walküre Kanonenkarre Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Tornado Walküre Kanonenkarre
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Tornado
Pfeile Tornado Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Magieschütze
Tornado Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Walküre Kanonenkarre Riesenkobold Magieschütze
Tornado
Tornado Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Tornado Kanonenkarre Riesenkobold Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Walküre Kanonenkarre
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Tornado Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre
Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Tornado Kanonenkarre
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Tornado Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Walküre Tornado Feuerwerkerin Kanonenkarre Magieschütze
Tornado Kanonenkarre
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Magieschütze
Walküre Kanonenkarre Riesenkobold
Walküre Tornado Kanonenkarre Riesenkobold
Walküre Kanonenkarre Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Riesenkobold Magieschütze
Walküre Kanonenkarre Riesenkobold
Walküre Kanonenkarre Riesenkobold
Feuerwerkerin Walküre Tornado Kanonenkarre Magieschütze
Riesenkobold
Walküre Kanonenkarre
Pfeile Walküre Tornado Riesenkobold
Kanonenkarre Walküre Riesenkobold
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Tornado Kanonenkarre Riesenkobold Magieschütze
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Pfeile Kanonenkarre Riesenkobold Magieschütze
Kanonenkarre Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Riesenkobold Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Tornado Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Tornado Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Tornado
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Kanonenkarre Riesenkobold Magieschütze
Kanonenkarre
Feuerwerkerin

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