Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm
Blitz
Walküre Bombenturm Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Walküre Bombenturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Widderreiterin Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Widderreiterin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Bombenturm
Widderreiterin
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 4 11

Eisgeist
Knall Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Widderreiterin Megaritter
Knall
Eisgeist Bombenturm Megaritter Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Knall Bombenturm Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Knall Bombenturm
Bombenturm
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Widderreiterin
Eisgeist Knall
Megaritter
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Bombenturm Eisgeist Knall Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin Megaritter
Bombenturm Widderreiterin Megaritter Walküre
Bombenturm Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Megaritter
Widderreiterin Eisgeist Knall Feuerwerkerin Bombenturm
Knall Walküre Bombenturm Widderreiterin Megaritter
Bombenturm
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Knall Feuerwerkerin Bombenturm Widderreiterin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Bombenturm Megaritter Eisgeist Knall Walküre Widderreiterin
Walküre Bombenturm Megaritter Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Bombenturm Widderreiterin Megaritter
Bombenturm Eisgeist Knall Widderreiterin Megaritter
Bombenturm Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Walküre Bombenturm Megaritter Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Knall Walküre Bombenturm Eisgeist Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Bombenturm Widderreiterin
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Megaritter
Megaritter Eisgeist Knall Walküre Bombenturm Widderreiterin
Walküre Megaritter Knall Widderreiterin
Walküre Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Knall Bombenturm Widderreiterin
Walküre Bombenturm Widderreiterin
Megaritter Walküre Bombenturm
Knall Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Megaritter Walküre Bombenturm
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Walküre Bombenturm Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Megaritter
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Bombenturm
Knall Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Knall Widderreiterin
Feuerwerkerin
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Knall Walküre Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Eisgeist Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Knall Megaritter
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist
Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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