Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Kanone Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 9 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Feuerball
Kanone
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Ritter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldgang Feuerwerkerin
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 5 12

Ritter
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Kanone
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Koboldgang
Ritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerball
Ritter Kanone Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Kanone Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Walküre
Kanone Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Kanone Koboldgang
Ritter Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Ritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Kanone Ritter Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Feuerball
Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Walküre Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Walküre Ritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Kanone Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Ritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Ritter Walküre
Koboldgang Walküre Ritter Feuerball
Ritter Kanone Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Ritter Walküre
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre
Ritter Kanone Koboldgang Feuerball Walküre
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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