Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Ofen Holzfäller Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Feuergeist Ofen Wächter Holzfäller
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Ofen Wächter
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Ofen Wächter Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Ofen Wächter Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Ofen Wächter
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin Ofen Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Wächter Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Ofen Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Ofen Wächter
Blitz
Walküre Ofen Holzfäller
Rakete
Walküre Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Feuerwerkerin Wächter Feuerball Walküre Ofen Holzfäller Goldener Ritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Feuerwerkerin Wächter Feuerball

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Ofen Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Holzfäller
Feuerball
Goldener Ritter
Walküre
Feuergeist Holzfäller Feuerwerkerin Ofen
Ofen
Feuergeist Walküre Goldener Ritter
Wächter
Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuergeist Feuerwerkerin Wächter
Goldener Ritter
Feuerball Ofen

Verteidigungssynergien 1 14

Feuergeist
Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Walküre Feuergeist Wächter Holzfäller Goldener Ritter
Feuerball
Walküre Holzfäller Goldener Ritter
Walküre
Feuerwerkerin Feuergeist Feuerball Ofen Holzfäller
Ofen
Walküre Wächter Holzfäller
Wächter
Feuerwerkerin Ofen Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Ofen Wächter
Goldener Ritter
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Goldener Ritter
Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Ofen
Ofen Holzfäller Feuergeist Walküre
Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Ofen Wächter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Ofen Wächter Holzfäller
Ofen Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Walküre Goldener Ritter
Ofen Holzfäller
Wächter Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Walküre Wächter Feuerwerkerin Feuerball Ofen Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Ofen
Ofen Holzfäller Feuergeist Feuerball Walküre Wächter
Feuergeist Feuerball Walküre Feuerwerkerin Ofen Wächter Holzfäller Goldener Ritter
Ofen Holzfäller
Feuerball Ofen Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Ofen Holzfäller
Feuergeist Feuerball Walküre Feuerwerkerin Ofen Wächter Holzfäller Goldener Ritter
Walküre Ofen Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Wächter Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Ofen Wächter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Holzfäller Feuerball Ofen
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Wächter Holzfäller Walküre Ofen Goldener Ritter
Walküre Wächter Holzfäller Feuerball
Walküre Wächter Holzfäller
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Ofen
Wächter Feuerball Walküre Ofen Holzfäller
Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Wächter
Walküre Wächter Holzfäller Goldener Ritter
Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre Wächter Holzfäller Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Ofen
Wächter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Ofen Holzfäller Goldener Ritter
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Wächter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Goldener Ritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Ofen
Feuerwerkerin Feuerball Feuergeist Ofen
Feuergeist Feuerwerkerin Ofen
Feuerball Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuergeist Feuerball Wächter Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Goldener Ritter
Feuerball Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Ofen
Feuerwerkerin Feuerball Ofen Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Ofen
Feuerball
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuergeist Feuerball Walküre Ofen
Feuerwerkerin Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Ofen
Feuerwerkerin Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuergeist Feuerball Wächter
Feuerball Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Wächter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Feuerwerkerin

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