Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Mönch
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze Hexe Widderreiterin Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Widderreiterin Mönch
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Hexe
Ritter Walküre Widderreiterin
Elektromagier
Ritter Walküre Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Ritter Walküre Elektromagier
Widderreiterin
Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 4 9

Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe
Ritter Walküre Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Ritter Walküre Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier Magieschütze
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin Mönch
Hexe Widderreiterin Ritter Walküre Elektromagier
Hexe Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin Mönch
Feuerwerkerin Walküre Mönch
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Walküre Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Mönch
Hexe
Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Ritter Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Ritter Elektromagier Widderreiterin
Mönch Elektromagier Widderreiterin
Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Ritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Walküre Hexe Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Walküre Ritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Mönch
Ritter Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Ritter Elektromagier Widderreiterin Mönch
Ritter Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Mönch
Ritter Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Ritter Walküre
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze Mönch
Hexe
Ritter Walküre Hexe
Mönch Walküre Elektromagier
Ritter Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Mönch
Walküre Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Walküre Mönch
Feuerwerkerin Mönch Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Widderreiterin Mönch
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Mönch Feuerwerkerin Widderreiterin
Elektromagier
Feuerwerkerin Mönch Ritter Walküre Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Mönch Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Mönch
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin
Mönch
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Mönch
Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze Mönch
Magieschütze Mönch
Mönch
Mönch
Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Mönch
Hexe Magieschütze Widderreiterin Mönch
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Mönch
Feuerwerkerin Magieschütze Mönch
Elektromagier Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Mönch
Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze Mönch
Feuerwerkerin Mönch

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