Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin
Blitz
Ritter Minenwerfer Musketierin Walküre
Rakete
Minenwerfer Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Megaritter Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Ritter Minenwerfer Megaritter
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Pfeile
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Minenwerfer Walküre Megaritter
Minenwerfer
Ritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin
Ritter Walküre Minenwerfer Megaritter
Walküre
Fledermäuse Musketierin Feuerwerkerin
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Musketierin

Verteidigungssynergien 6 15

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter Minenwerfer Walküre
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Pfeile Minenwerfer
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Fledermäuse Minenwerfer Musketierin Megaritter
Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Fledermäuse Pfeile Minenwerfer
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Walküre
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Walküre Megaritter
Minenwerfer Megaritter Fledermäuse Ritter Musketierin Walküre
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Fledermäuse Musketierin Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Musketierin Walküre Megaritter
Minenwerfer Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Pfeile Ritter Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin Fledermäuse Feuerwerkerin
Minenwerfer Megaritter Fledermäuse Ritter Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Ritter Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Walküre
Pfeile Minenwerfer Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Pfeile Minenwerfer Walküre Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Minenwerfer Musketierin
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerwerkerin Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Ritter Musketierin Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Musketierin
Megaritter Fledermäuse Ritter Musketierin Walküre
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Fledermäuse Musketierin
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Minenwerfer Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Minenwerfer Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin
Pfeile Minenwerfer Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Minenwerfer Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Fledermäuse Musketierin
Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter

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