Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Rammbock Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin Rammbock Koboldhütte
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Rammbock Koboldhütte
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Rammbock Koboldhütte
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Rammbock Koboldhütte
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Koboldhütte
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Feuerwerkerin Musketierin Walküre Rammbock Koboldhütte
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Musketierin Rammbock Koboldhütte
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Rammbock Koboldhütte
Rakete
Musketierin Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre Rammbock Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Lakaien Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Feuerwerkerin Musketierin Rammbock Feuerball Koboldhütte
Lakaien
Ritter Feuerwerkerin Walküre Rammbock
Feuerwerkerin
Ritter Lakaien Walküre Rammbock Koboldhütte
Feuerball
Ritter Rammbock
Musketierin
Ritter Walküre Rammbock Koboldhütte
Walküre
Musketierin Lakaien Feuerwerkerin Rammbock Koboldhütte
Rammbock
Ritter Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 6 11

Ritter
Lakaien Feuerwerkerin Musketierin Feuerball Koboldhütte
Lakaien
Ritter Walküre Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Lakaien Musketierin Koboldhütte
Feuerball
Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte
Musketierin
Ritter Walküre Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Musketierin Feuerball Koboldhütte
Rammbock
Koboldhütte
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte
Ritter Lakaien Feuerwerkerin Musketierin Walküre Koboldhütte
Koboldhütte Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Koboldhütte Ritter Lakaien Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Lakaien Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Feuerball Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Koboldhütte
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Lakaien Walküre Ritter Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Koboldhütte
Lakaien Musketierin Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte Ritter Lakaien Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Lakaien Feuerwerkerin Koboldhütte
Ritter Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Ritter Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte
Feuerball Walküre Ritter Lakaien Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte
Walküre Ritter Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Walküre Ritter Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball Koboldhütte
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Ritter Lakaien Musketierin Walküre Koboldhütte
Walküre Ritter Feuerball Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte
Feuerwerkerin Feuerball Lakaien Musketierin Koboldhütte
Ritter Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte
Ritter Walküre
Ritter Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Walküre Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Ritter Lakaien Musketierin Walküre Koboldhütte
Feuerball Walküre
Ritter Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre
Koboldhütte Ritter Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre
Lakaien Walküre Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball Koboldhütte
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Lakaien Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Koboldhütte
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball
Lakaien
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Lakaien Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball Feuerwerkerin

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