Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Riesenskelett P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magier Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Magier
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Riesenskelett P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magier Riesenskelett Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Feuerwerkerin Walküre Infernoturm

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Riesenskelett Blitz
Feuerwerkerin
Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Magier Riesenskelett P.E.K.K.A.
Infernoturm
Magier
Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Blitz
Blitz
Pfeile Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Walküre Infernoturm Riesenskelett Blitz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm Riesenskelett P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Infernoturm Magier P.E.K.K.A.
Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Magier
Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Blitz
Infernoturm P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magier
Blitz Pfeile Walküre Infernoturm Riesenskelett P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Riesenskelett
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Magier Riesenskelett
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Magier Riesenskelett Blitz
Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Blitz P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Magier
Pfeile Walküre Magier Feuerwerkerin Riesenskelett
P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Riesenskelett P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Blitz
Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Blitz
Walküre Riesenskelett Blitz P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Riesenskelett Blitz
Infernoturm Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre
Riesenskelett Blitz P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Riesenskelett
Blitz P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Blitz P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Infernoturm Magier Riesenskelett P.E.K.K.A.
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Riesenskelett
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blitz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Blitz Pfeile Walküre Magier
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magier
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magier
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magier
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magier
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Blitz Riesenskelett
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magier
Blitz Feuerwerkerin Magier
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Blitz Feuerwerkerin Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Riesenskelett Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Feuerwerkerin Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Blitz Feuerwerkerin Magier

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