Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Magier Skelettarmee Prinz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Magier Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Prinz Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Barbaren Walküre Magier Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Elektromagier Barbaren Magier Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Prinz Widderreiterin
Barbaren
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier
Walküre Prinz Widderreiterin
Skelettarmee
Prinz
Walküre Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Walküre Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Barbaren
Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Magier Prinz Elektromagier
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee
Feuerwerkerin Barbaren Magier Prinz Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Prinz Widderreiterin Walküre Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Magier
Barbaren Walküre Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Walküre Prinz Elektromagier
Barbaren Walküre Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Prinz Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Prinz Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Prinz Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Prinz Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Magier Skelettarmee Prinz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Prinz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz
Barbaren Skelettarmee Walküre Prinz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Prinz Barbaren Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Walküre Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Barbaren Walküre Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Barbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Walküre Prinz
Skelettarmee Barbaren Walküre Prinz Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Prinz Walküre Magier Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Barbaren Walküre Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Prinz
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Magier Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Prinz
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier
Prinz
Magier
Prinz
Barbaren
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Barbaren Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Magier

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