Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Walküre Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Mauerbrecher
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Mauerbrecher
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Mauerbrecher
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Elektromagier
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Mauerbrecher
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Elektromagier
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Kanone Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Kanone Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsriese Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Königsriese Koboldgang Walküre Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Königsriese
Feuerwerkerin Koboldgang Elektromagier
Walküre
Mauerbrecher Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Mauerbrecher
Walküre Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsriese Walküre Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 1 13

Kanone
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsriese
Walküre
Feuerwerkerin Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Mauerbrecher
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Kanone Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Kanone Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Elektromagier
Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Walküre Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Koboldgang Walküre Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elektromagier Koboldgang
Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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