Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Königsgeist Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Skelettarmee Königsgeist Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Königsgeist Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist Widderreiterin
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Königsgeist
Walküre Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 13

Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Königsgeist Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Königsgeist
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Königsgeist
Widderreiterin Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Königsgeist Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Walküre Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Drachenbaby Königsgeist Widderreiterin
Walküre Magier Drachenbaby Feuerwerkerin Königsgeist Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Königsgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Königsgeist
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Königsgeist
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Magier Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Königsgeist
Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Widderreiterin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Königsgeist Widderreiterin
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist
Feuerwerkerin Magier

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