Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Frost Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Walküre Dunkler Prinz Frost
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Schweinereiter Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Schweinereiter
Knall Feuerwerkerin Walküre Frost Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier
Frost
Schweinereiter Knall
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Knall Frost Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Frost
Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Frost Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Frost Knall Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Frost
Knall Walküre Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Frost
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Knall Walküre Dunkler Prinz Frost Elektromagier
Walküre Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Frost Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Knall Frost Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Walküre Frost Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Knall Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Knall Elektromagier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Knall Frost Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Frost Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Knall Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Frost
Walküre Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Frost Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Frost
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Frost
Knall Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Knall Frost
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Frost
Knall Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Frost
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall
Knall Feuerwerkerin Frost Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Frost
Knall
Knall Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Skelettarmee Dunkler Prinz Frost
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Frost
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Frost Elektromagier
Feuerwerkerin

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