Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Kanonenkarre Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Kanonenkarre Infernodrache
Großer Schneeball
Wächter Hexe Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Wächter Hexe Kanonenkarre Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Wächter Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe Kanonenkarre Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kanonenkarre Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Kanonenkarre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Hexe Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Wächter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Kanonenkarre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Wächter
Hexe
Walküre Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter Hexe Kanonenkarre
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kanonenkarre
Wächter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kanonenkarre
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Hexe Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Kanonenkarre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Wächter Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter Kanonenkarre
Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Walküre Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Wächter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Walküre Wächter Hexe Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Infernodrache Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe Kanonenkarre
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter Hexe Kanonenkarre
Pfeile Walküre Hexe Feuerwerkerin Wächter Kanonenkarre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Infernodrache
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Infernodrache
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe Kanonenkarre Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Walküre Hexe Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Infernodrache
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kanonenkarre Infernodrache
Hexe Wächter Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe Kanonenkarre
Pfeile Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Walküre Wächter Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Kanonenkarre
Wächter Hexe Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Infernodrache
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kanonenkarre Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Wächter Hexe Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre
Kanonenkarre Infernodrache
Feuerwerkerin

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