Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Riesenskelett Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Klonzauber Hexe
Knall
Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Klonzauber Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Klonzauber Hexe Riesenskelett
Feuerball
Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Gift
Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Blitz
Walküre Hexe Mönch
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Klonzauber Tornado Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Klonzauber Tornado Walküre Hexe Mönch Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Feuerwerkerin Klonzauber Tornado

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Spiegel Tornado Riesenskelett Mönch
Walküre
Feuerwerkerin Tornado Hexe Riesenskelett
Spiegel
Feuerwerkerin Tornado Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Hexe
Tornado
Feuerwerkerin Walküre Spiegel Hexe Riesenskelett
Hexe
Walküre Klonzauber Tornado Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Feuerwerkerin Walküre Spiegel Tornado Hexe
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 9

Feuerwerkerin
Walküre Spiegel Tornado Riesenskelett
Walküre
Feuerwerkerin Spiegel Tornado Hexe
Spiegel
Tornado Feuerwerkerin Walküre
Klonzauber
Tornado
Spiegel Feuerwerkerin Walküre Hexe Riesenskelett
Hexe
Walküre Tornado Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Tornado Hexe
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Hexe Mönch
Tornado Hexe Walküre Riesenskelett
Hexe Feuerwerkerin Walküre Mönch
Feuerwerkerin Walküre Tornado Riesenskelett Mönch
Tornado Feuerwerkerin Walküre
Tornado Feuerwerkerin Hexe
Walküre Riesenskelett Mönch
Hexe Tornado
Tornado Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Walküre Hexe Feuerwerkerin Tornado Riesenskelett
Feuerwerkerin Tornado Hexe
Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Feuerwerkerin Tornado Hexe
Tornado Mönch
Feuerwerkerin Walküre Tornado Hexe
Walküre Feuerwerkerin Tornado Hexe
Walküre Tornado Hexe Feuerwerkerin Riesenskelett
Tornado
Walküre Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Mönch
Riesenskelett Walküre Hexe
Walküre Riesenskelett Tornado Mönch
Riesenskelett Walküre Hexe
Feuerwerkerin Tornado Hexe Mönch
Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Feuerwerkerin Walküre Tornado Hexe Mönch
Hexe
Walküre Hexe Riesenskelett
Mönch Walküre Tornado Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Feuerwerkerin Walküre Tornado Riesenskelett Mönch
Walküre Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Mönch
Feuerwerkerin Mönch Tornado
Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Tornado Hexe Mönch
Feuerwerkerin Tornado Hexe
Feuerwerkerin Tornado
Mönch Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Mönch Walküre Tornado
Mönch Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Mönch Tornado
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Walküre Tornado Hexe Mönch
Riesenskelett Mönch
Tornado
Tornado Mönch
Mönch
Feuerwerkerin Tornado Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Tornado Hexe Mönch
Tornado Hexe Mönch
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Mönch
Riesenskelett
Feuerwerkerin Mönch
Hexe
Feuerwerkerin Tornado Hexe Mönch
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Mönch Tornado Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Tornado Hexe
Feuerwerkerin Tornado Hexe Riesenskelett Mönch
Feuerwerkerin Mönch

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