Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Gift
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Pfeile Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Ritter Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Hexe Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Ritter Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Walküre Hexe Ritter Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Walküre Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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