Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Elixiergolem Schweinereiter Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Nachthexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Nachthexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Magier Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Schweinereiter Magier Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Schweinereiter Magier Nachthexe
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Nachthexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Nachthexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Schweinereiter Nachthexe Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem
Feuerwerkerin
Elixiergolem Schweinereiter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Magier
Elixiergolem
Feuerwerkerin Nachthexe Fledermäuse Schweinereiter Magier
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter Feuerwerkerin Magier
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elitebarbaren Elixiergolem Magier
Magier
Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Schweinereiter
Nachthexe
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 2 6

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Nachthexe
Elitebarbaren
Walküre Magier
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Fledermäuse Magier Nachthexe
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Walküre
Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Nachthexe
Elitebarbaren Nachthexe Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Nachthexe
Walküre
Elitebarbaren Nachthexe
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Magier Nachthexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Nachthexe
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Nachthexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Nachthexe
Walküre Magier Fledermäuse Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Walküre Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Walküre Fledermäuse Elitebarbaren Nachthexe
Elitebarbaren Walküre Nachthexe
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Nachthexe
Elitebarbaren Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Magier Nachthexe
Magier Feuerwerkerin Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Elitebarbaren Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Nachthexe
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier
Nachthexe
Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Nachthexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren Nachthexe
Magier Nachthexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Nachthexe
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin

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