Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Ofen Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Ofen Hexe Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Ofen Koboldfass Hexe
Knall
Ofen Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Tesla Walküre Ofen Koboldfass Hexe
Kampfholz
Ofen Koboldfass Hexe
Erdbeben
Tesla Ofen Koboldfass Hexe
Pfeile
Ofen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Hexe Hexenmutter
Feuerball
Tesla Ofen Koboldfass Hexe Hexenmutter
Gift
Ofen Hexe Hexenmutter
Blitz
Tesla Walküre Ofen Hexe Hexenmutter
Rakete
Walküre Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Koboldfass Tesla Walküre Ofen Hexenmutter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Koboldfass Tesla

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Koboldfass Hexenmutter
Tesla
Walküre
Koboldfass Ofen Hexe Hexenmutter
Ofen
Walküre Spiegel Koboldfass
Spiegel
Pfeile Koboldfass Ofen
Koboldfass
Walküre Spiegel Pfeile Ofen
Hexe
Walküre
Hexenmutter
Pfeile Walküre

Verteidigungssynergien 3 10

Pfeile
Spiegel Tesla Walküre Ofen Hexenmutter
Tesla
Spiegel Pfeile Walküre Hexenmutter
Walküre
Pfeile Tesla Ofen Spiegel Hexe Hexenmutter
Ofen
Spiegel Pfeile Walküre
Spiegel
Pfeile Tesla Ofen Walküre
Koboldfass
Hexe
Walküre
Hexenmutter
Pfeile Tesla Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre
Tesla Walküre Ofen Hexe
Tesla Ofen Hexe Walküre
Tesla Hexe Walküre Ofen
Pfeile Walküre
Pfeile Tesla Walküre Ofen Hexenmutter
Tesla Ofen Pfeile Hexe
Pfeile Tesla Walküre
Tesla Hexe Ofen
Tesla Walküre
Walküre Hexe Hexenmutter Pfeile Tesla Ofen
Pfeile Tesla Ofen Hexe
Tesla Ofen Walküre Hexe
Walküre Pfeile Tesla Ofen Hexe
Tesla Ofen
Tesla Ofen
Tesla Pfeile Walküre Ofen Hexe
Pfeile Tesla Walküre Ofen Hexe
Pfeile Walküre Ofen Hexe Tesla Hexenmutter
Tesla
Walküre Pfeile Tesla Ofen Hexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Ofen Hexe
Pfeile Tesla Walküre
Walküre Ofen Hexe
Walküre Tesla
Tesla Walküre Hexe
Pfeile Ofen Hexenmutter Tesla Hexe
Tesla Walküre Ofen Hexe
Tesla Walküre
Walküre Hexe
Hexe Tesla
Tesla Walküre Hexe
Pfeile Walküre
Tesla Walküre Hexe
Tesla Walküre Ofen Hexe
Tesla Hexe Walküre Ofen
Pfeile Walküre Tesla Hexe Hexenmutter
Pfeile Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Ofen
Pfeile Hexenmutter Ofen Hexe
Pfeile Ofen Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ofen
Pfeile Ofen Hexe
Pfeile Ofen
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Walküre Ofen Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Ofen Hexe Hexenmutter
Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Walküre
Pfeile
Pfeile
Hexe
Hexe
Hexe

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