Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Goblin Demolisher Koboldhütte Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Demolisher Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Koboldhütte Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Blitz
Walküre Koboldhütte
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Goblin Demolisher Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Demolisher Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Walküre Goblin Demolisher Koboldhütte Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Koboldgang
Feuerball
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang Koboldhütte
Goblin Demolisher
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Koboldfass
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Koboldhütte
Feuerball
Walküre Koboldhütte
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Goblin Demolisher
Koboldhütte
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Koboldfass
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Koboldhütte
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Blasrohrkobold Walküre
Koboldhütte Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektroriese
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Feuerball Koboldhütte Elektroriese
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Elektroriese
Koboldgang Feuerball Walküre Koboldhütte
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Koboldhütte Elektroriese
Feuerball Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Koboldhütte
Koboldgang Walküre Feuerball
Koboldgang Walküre Koboldhütte
Feuerball Elektroriese Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre Koboldhütte
Walküre
Feuerball Walküre Koboldhütte
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Feuerball Walküre Elektroriese
Koboldgang Feuerball Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektroriese
Koboldgang Koboldhütte Elektroriese Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Elektroriese Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektroriese
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elektroriese Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Elektroriese
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Elektroriese
Blasrohrkobold
Elektroriese Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese

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