Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Koboldkäfig Walküre Riesenkobold Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller
Knall
Kobolde Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Barbarenfass
Kobolde Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Holzfäller
Kampfholz
Kobolde Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Holzfäller
Erdbeben
Bomber Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
Kobolde Bomber Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Holzfäller
Feuerball
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Holzfäller
Gift
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig Walküre Holzfäller
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Holzfäller Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Bomber Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Bomber
Koboldkäfig Walküre Riesenkobold Holzfäller
Koboldgang
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller
Walküre
Blasrohrkobold Holzfäller Kobolde Bomber Koboldgang
Riesenkobold
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller
Holzfäller
Walküre Bomber Koboldkäfig Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 15

Kobolde
Bomber Blasrohrkobold Koboldkäfig
Bomber
Kobolde Koboldkäfig Walküre
Koboldgang
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang Koboldkäfig Walküre Riesenkobold Holzfäller
Koboldkäfig
Kobolde Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller
Walküre
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller
Riesenkobold
Blasrohrkobold
Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Holzfäller Kobolde Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Koboldgang Koboldkäfig Holzfäller Kobolde Bomber Blasrohrkobold Walküre
Koboldkäfig Holzfäller Kobolde Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Bomber Koboldkäfig Walküre Holzfäller
Koboldgang Kobolde Bomber Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Koboldgang Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Kobolde Koboldgang Koboldkäfig Holzfäller
Koboldgang Kobolde Bomber Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Bomber Riesenkobold Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldkäfig Holzfäller Bomber Koboldgang Walküre
Bomber Walküre Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Holzfäller
Koboldgang Koboldkäfig Holzfäller
Koboldgang Koboldkäfig Holzfäller
Kobolde Bomber Koboldgang Koboldkäfig Walküre Holzfäller
Koboldkäfig Kobolde Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Koboldkäfig Walküre Bomber Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Koboldkäfig Holzfäller
Bomber Koboldgang Walküre Kobolde Blasrohrkobold Riesenkobold Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Kobolde Koboldkäfig
Bomber Koboldgang Walküre Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Kobolde Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Koboldgang Walküre Holzfäller Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Riesenkobold Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Koboldgang Kobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Riesenkobold Holzfäller
Koboldkäfig Walküre Riesenkobold Holzfäller
Koboldkäfig Kobolde Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Holzfäller
Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Riesenkobold Holzfäller
Bomber Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Koboldgang Kobolde Bomber Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Riesenkobold Holzfäller
Walküre Bomber Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Walküre
Bomber Walküre
Blasrohrkobold Riesenkobold
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber
Bomber Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Walküre
Bomber Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold

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