Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Rune Giant Riesenkobold Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin Rune Giant Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold Riesenkobold
Barbarenfass
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfheilerin Eismagier
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfheilerin Eismagier
Blitz
Walküre Kampfheilerin Eismagier
Rakete
Walküre Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Walküre Kampfheilerin Rune Giant Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Königliche Luftpost Blasrohrkobold Eismagier Walküre Kampfheilerin Rune Giant Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Königliche Luftpost Blasrohrkobold Eismagier

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Kampfheilerin Rune Giant Riesenkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Walküre Kampfheilerin Rune Giant Riesenkobold
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfheilerin
Kampfheilerin
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold Eismagier
Rune Giant
Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier
Riesenkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfheilerin Eismagier
Eismagier
Kampfheilerin Rune Giant Riesenkobold

Verteidigungssynergien 2 15

Bogenschützen
Walküre Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfheilerin Riesenkobold Eismagier
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Bogenschützen Walküre Kampfheilerin Eismagier
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Bogenschützen Walküre Kampfheilerin Riesenkobold Eismagier
Walküre
Bogenschützen Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfheilerin Eismagier
Kampfheilerin
Bogenschützen Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Rune Giant
Riesenkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold
Eismagier
Bogenschützen Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin Eismagier
Bogenschützen Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Königliche Luftpost Walküre Kampfheilerin
Königliche Luftpost Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Blasrohrkobold Bogenschützen Königliche Luftpost Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin Riesenkobold
Eismagier
Bogenschützen Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin Eismagier
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Eismagier Königliche Luftpost Riesenkobold
Bogenschützen Königliche Luftpost Blasrohrkobold Eismagier
Königliche Luftpost Walküre Kampfheilerin Eismagier
Walküre Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfheilerin Eismagier
Königliche Luftpost Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfheilerin Eismagier
Blasrohrkobold
Walküre Bogenschützen Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfheilerin Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Königliche Luftpost Kampfheilerin
Königliche Luftpost Bogenschützen Walküre Kampfheilerin
Königliche Luftpost Walküre Kampfheilerin Riesenkobold
Walküre Königliche Luftpost Kampfheilerin Riesenkobold
Königliche Luftpost Walküre Kampfheilerin Riesenkobold
Königliche Luftpost Bogenschützen Blasrohrkobold Riesenkobold Eismagier
Königliche Luftpost Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin Riesenkobold Eismagier
Königliche Luftpost Walküre Kampfheilerin Riesenkobold
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Walküre
Königliche Luftpost Walküre Riesenkobold
Königliche Luftpost Walküre Riesenkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Bogenschützen Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin Riesenkobold
Walküre Bogenschützen Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfheilerin Eismagier
Königliche Luftpost Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Blasrohrkobold Riesenkobold Eismagier
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Eismagier
Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold

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