Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Riesenkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Riesenkobold Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Riesenkobold Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Riesenkobold Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinz Riesenkobold Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Hexe Prinz
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Void Prinzessin Walküre Hexe Prinz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Feuerwerkerin Void Prinzessin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Prinz Riesenkobold
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Prinz Riesenkobold Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Prinz Feuerwerkerin Hexe
Void
Riesenkobold
Hexe
Walküre Prinz Riesenkobold
Prinz
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Riesenkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Void Hexe
Prinzessin
Feuerwerkerin Prinz

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Prinz Riesenkobold
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Prinz Prinzessin
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Prinz Prinzessin
Void
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe
Riesenkobold
Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Void Riesenkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz
Hexe Prinz Fledermäuse Walküre Void
Hexe Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Prinz Prinzessin
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Void Hexe Prinzessin
Walküre Void Riesenkobold
Hexe Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Hexe Feuerwerkerin Riesenkobold Prinzessin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Prinz Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinz Prinzessin
Prinz
Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinz
Walküre Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Prinz
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinz Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Void Hexe Prinz
Void Feuerwerkerin Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Hexe Prinz Riesenkobold
Walküre Prinz Fledermäuse Riesenkobold
Walküre Hexe Prinz Riesenkobold
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Riesenkobold Prinzessin
Prinz Fledermäuse Walküre Void Hexe Riesenkobold
Walküre Prinz Riesenkobold
Void Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz
Hexe Riesenkobold
Fledermäuse Walküre Hexe Prinz
Walküre Void Prinz Riesenkobold
Prinz Walküre Hexe Riesenkobold
Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Prinz Riesenkobold
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Prinzessin Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Void Prinzessin
Void Riesenkobold
Feuerwerkerin Walküre Void Prinz
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Riesenkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Void Feuerwerkerin
Fledermäuse Void Prinz
Feuerwerkerin Void Walküre Prinz Prinzessin
Void Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Void Prinzessin
Feuerwerkerin Void Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Fledermäuse
Void Feuerwerkerin Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Void Hexe Prinzessin
Void Prinz
Void Prinzessin
Void Prinz
Void
Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerwerkerin Void Hexe Prinzessin
Void Hexe Prinz Prinzessin
Void Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Void Hexe Prinzessin
Fledermäuse Feuerwerkerin Void Hexe
Void
Void
Void Feuerwerkerin Prinzessin
Prinz
Feuerwerkerin Prinzessin
Fledermäuse Void Hexe Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Void Feuerwerkerin Walküre Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Void
Feuerwerkerin Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Fledermäuse Void Hexe Prinzessin
Void Feuerwerkerin Hexe Prinz Riesenkobold Prinzessin
Prinz
Feuerwerkerin Void
Void

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