Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Knall
Koboldgang Koboldhütte
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Gift
Koboldgang Musketierin Koboldhütte
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Rakete
Musketierin Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Musketierin Drachenbaby Feuerball Koboldhütte
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball
Ritter Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Musketierin
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby
Walküre
Musketierin Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte

Verteidigungssynergien 4 20

Ritter
Koboldgang Musketierin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Musketierin
Ritter Koboldgang Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby
Walküre
Musketierin Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Ritter Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Koboldhütte
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Koboldgang Musketierin Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Koboldgang Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Koboldhütte
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Ritter Feuerball Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Musketierin Koboldgang Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Ritter Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Feuerball Walküre Ritter Koboldgang Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Ritter Feuerball Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Koboldgang Walküre Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Koboldhütte
Feuerball Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Koboldgang Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Feuerball Musketierin
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Feuerball Koboldgang Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Koboldgang Musketierin Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Koboldgang Koboldhütte Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Ritter Feuerball Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin
Koboldgang Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball

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