Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Koboldkäfig Walküre Infernoturm
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Schweinereiter
Erdbeben
Koboldkäfig Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Feuerball
Koboldkäfig Schweinereiter Infernoturm Drachenbaby
Gift
Koboldkäfig Infernoturm
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Drachenbaby Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Koboldkäfig
Schweinereiter Drachenbaby
Walküre
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Schweinereiter
Pfeile Feuerball Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby
Infernoturm
Drachenbaby
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 15

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby
Koboldkäfig
Feuerball Infernoturm Drachenbaby
Walküre
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby
Schweinereiter
Infernoturm
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldkäfig Walküre Infernoturm Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Infernoturm Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Infernoturm Walküre
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby
Infernoturm Pfeile Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Walküre Infernoturm Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Infernoturm Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Infernoturm Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldkäfig
Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Infernoturm
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Pfeile Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Infernoturm
Walküre Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Koboldkäfig Infernoturm
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Koboldkäfig Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Koboldkäfig Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Infernoturm
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Koboldkäfig Walküre Infernoturm
Feuerball Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Infernoturm Drachenbaby
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns