Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Koboldkäfig Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee
Erdbeben
Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee
Blitz
Koboldkäfig Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Walküre Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Königsriese Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Barbarenfass
Königsriese
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Knall
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Knall Koboldkäfig Barbarenfass
Feuerball
Knall Königsriese
Koboldkäfig
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Walküre
Blasrohrkobold Knall
Barbarenfass
Königsriese Knall Blasrohrkobold Koboldkäfig
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Feuerball Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Königsriese
Blasrohrkobold
Knall Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball
Knall Barbarenfass Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig
Knall Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Walküre
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Barbarenfass
Feuerball Knall Blasrohrkobold Koboldkäfig
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Walküre Barbarenfass
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Koboldkäfig Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Knall Feuerball Koboldkäfig
Knall Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Walküre Barbarenfass
Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Koboldkäfig Skelettarmee Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenfass
Skelettarmee Koboldkäfig
Skelettarmee Knall Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Feuerball Koboldkäfig Walküre Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee
Knall Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass
Feuerball Knall Walküre Barbarenfass
Skelettarmee Knall Koboldkäfig Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Knall Koboldkäfig Feuerball Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Skelettarmee Knall Feuerball Koboldkäfig Walküre
Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Walküre Barbarenfass
Walküre Knall Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass
Knall Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Feuerball Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Knall Walküre Barbarenfass
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerball Knall
Feuerball Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold

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