Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenkobold Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Goblin Demolisher Bowler Riesenkobold Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Riesenkobold Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Goblin Demolisher Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass Riesenkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Koboldfass Bowler Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Bowler Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold
Blitz
Walküre Bowler Widderreiterin
Rakete
Walküre Bowler Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Goblin Demolisher Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Goblin Demolisher Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Goblin Demolisher Bowler Widderreiterin Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Blasrohrkobold Bowler Riesenkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Speerkobolde Bowler Riesenkobold Widderreiterin
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass Widderreiterin
Goblin Demolisher
Koboldfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Bowler Riesenkobold Widderreiterin
Bowler
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass Widderreiterin
Riesenkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass
Widderreiterin
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Bowler

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Blasrohrkobold Walküre Bowler Riesenkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Walküre Bowler Riesenkobold Widderreiterin
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Bowler
Goblin Demolisher
Koboldfass
Bowler
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Riesenkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold
Widderreiterin
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Bowler Widderreiterin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Bowler Widderreiterin
Walküre Bowler
Bowler Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Widderreiterin Speerkobolde
Bowler Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold Widderreiterin
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Bowler
Blasrohrkobold Walküre Speerkobolde Bowler Riesenkobold Widderreiterin
Speerkobolde Blasrohrkobold Widderreiterin
Bowler Walküre Widderreiterin
Walküre Bowler Blasrohrkobold
Widderreiterin
Bowler Widderreiterin
Walküre Bowler
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Bowler Widderreiterin
Walküre Speerkobolde Blasrohrkobold Bowler Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Walküre Bowler Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Bowler
Walküre Bowler
Speerkobolde Walküre Bowler Riesenkobold Widderreiterin
Walküre Bowler Riesenkobold Widderreiterin
Walküre Bowler Riesenkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Riesenkobold Widderreiterin
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Bowler Riesenkobold Widderreiterin
Walküre Riesenkobold
Speerkobolde Walküre
Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Walküre Bowler
Walküre Bowler Riesenkobold
Bowler Walküre Riesenkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Bowler
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Bowler Riesenkobold
Walküre Bowler Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Bowler Widderreiterin
Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Bowler
Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Bowler Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Bowler
Blasrohrkobold Walküre Bowler Widderreiterin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Walküre Bowler
Bowler
Bowler
Walküre Bowler
Blasrohrkobold Bowler Widderreiterin
Bowler Widderreiterin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bowler
Blasrohrkobold
Bowler
Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Bowler
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler Riesenkobold

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