Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Goblin Demolisher Bowler Riesenkobold Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher Koboldfass
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Goblin Demolisher Koboldfass Bowler Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Bowler Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Walküre Bowler Elektromagier
Rakete
Walküre Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Goblin Demolisher Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Demolisher Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Koboldfass Koboldkäfig Walküre Goblin Demolisher Elektromagier Bowler Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Koboldfass Koboldkäfig Walküre

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Koboldkäfig Bowler Riesenkobold
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldfass
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Goblin Demolisher
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Koboldkäfig Bowler Riesenkobold
Bowler
Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Riesenkobold
Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Walküre Bowler Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 11

Blasrohrkobold
Koboldkäfig Walküre Bowler Riesenkobold Elektromagier
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Walküre
Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Goblin Demolisher
Koboldfass
Bowler
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Riesenkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Bowler Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Riesenkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Koboldkäfig Bowler Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Koboldkäfig Blasrohrkobold Walküre Bowler Elektromagier
Koboldkäfig Walküre Bowler
Bowler Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Koboldkäfig
Bowler Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Riesenkobold Elektromagier
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Walküre Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Bowler Riesenkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldkäfig Bowler Walküre Elektromagier
Walküre Bowler Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Bowler Elektromagier
Koboldkäfig Walküre Bowler Elektromagier
Koboldkäfig Blasrohrkobold Walküre Bowler Elektromagier
Koboldkäfig Walküre Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Walküre Bowler Blasrohrkobold Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldkäfig Bowler Elektromagier
Elektromagier Walküre Bowler
Koboldkäfig Walküre Bowler Riesenkobold Elektromagier
Walküre Bowler Koboldkäfig Riesenkobold Elektromagier
Koboldkäfig Walküre Bowler Riesenkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Bowler Riesenkobold Elektromagier
Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Koboldkäfig Elektromagier Walküre
Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Bowler
Koboldkäfig Walküre Bowler Riesenkobold Elektromagier
Bowler Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Bowler
Elektromagier Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Bowler Riesenkobold
Walküre Bowler Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Bowler
Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Bowler
Bowler
Bowler
Walküre Bowler
Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Bowler
Blasrohrkobold
Elektromagier
Bowler
Elektromagier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Bowler Riesenkobold Elektromagier

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