Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Ballon Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Ballon
Knall
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Koboldhütte Skelettarmee Ballon
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Ballon
Gift
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Koboldhütte Ballon Goblinstein
Rakete
Walküre Koboldhütte Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Koboldgang Skelettarmee Walküre Koboldhütte Ballon Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Ballon
Koboldgang
Walküre Koboldhütte Spiegel Ballon
Walküre
Ballon Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Spiegel Ballon
Spiegel
Pfeile Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Ballon
Skelettarmee
Spiegel
Ballon
Pfeile Walküre Koboldgang Koboldhütte Spiegel
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Spiegel Walküre Koboldhütte
Koboldgang
Walküre Koboldhütte Spiegel Skelettarmee
Walküre
Pfeile Koboldgang Koboldhütte Spiegel
Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Walküre Spiegel Skelettarmee
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Koboldgang Walküre Koboldhütte
Skelettarmee
Spiegel Koboldgang Koboldhütte
Ballon
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Koboldgang Walküre Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Walküre
Koboldhütte Skelettarmee Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Walküre
Pfeile Koboldgang Koboldhütte
Pfeile Walküre
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Koboldgang Koboldhütte
Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte
Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Walküre Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Walküre
Koboldgang Skelettarmee Walküre Koboldhütte
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Koboldgang Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Skelettarmee Walküre Koboldhütte
Walküre Skelettarmee
Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Walküre
Pfeile Walküre Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Walküre
Pfeile
Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldhütte
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Walküre
Pfeile
Pfeile
Koboldgang

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns