Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball Pfeile Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Wächter
Barbarenfass
Walküre Magier Wächter
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Magier Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier
Gift
Magier Wächter
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Großer Schneeball Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Großer Schneeball Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Großer Schneeball Pfeile Wächter Walküre Magier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Großer Schneeball Pfeile Wächter

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Wächter
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Knall Walküre
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Blitz
Walküre
Knall Großer Schneeball Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Wächter
Knall
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball Pfeile Walküre Magier

Verteidigungssynergien 0 16

Knall
Großer Schneeball Pfeile Walküre Wächter P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Knall Walküre Magier Wächter P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Walküre Blitz P.E.K.K.A.
Walküre
Knall Großer Schneeball Pfeile Magier P.E.K.K.A.
Magier
Großer Schneeball Walküre Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Knall Großer Schneeball Magier
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball Pfeile Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Walküre Magier
P.E.K.K.A. Knall Walküre
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Blitz
P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Blitz Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Großer Schneeball Walküre Wächter
Großer Schneeball Blitz Knall Pfeile Magier
Blitz Knall Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Wächter Großer Schneeball Walküre
Walküre Wächter Knall Großer Schneeball Pfeile Magier
Pfeile Knall Großer Schneeball Magier
P.E.K.K.A. Knall Großer Schneeball Walküre Magier Wächter Blitz
Walküre Magier Knall Großer Schneeball Pfeile Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball Blitz P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Großer Schneeball Walküre Magier Wächter
Knall Großer Schneeball Pfeile Walküre Magier Wächter
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Großer Schneeball Pfeile Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball Pfeile Walküre Magier Blitz
Wächter P.E.K.K.A. Knall Walküre Blitz
Walküre Wächter Blitz P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Pfeile Magier Knall Großer Schneeball
Wächter P.E.K.K.A. Walküre Blitz
P.E.K.K.A. Walküre
Knall Blitz P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Blitz P.E.K.K.A. Knall Großer Schneeball Pfeile Walküre Wächter
Blitz P.E.K.K.A. Walküre Magier Wächter
Magier Walküre
Wächter Knall Walküre Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Knall Großer Schneeball Magier P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Knall Großer Schneeball
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre Wächter
Magier Knall Großer Schneeball Pfeile Walküre
Pfeile Magier Knall Großer Schneeball
Pfeile Magier
Pfeile Knall Großer Schneeball Magier Blitz
Pfeile Knall Großer Schneeball Magier Blitz
Blitz Großer Schneeball Wächter
Blitz Knall Pfeile Walküre Magier
Blitz Knall Großer Schneeball Pfeile Magier
Blitz Großer Schneeball
Blitz Pfeile
Blitz Knall Großer Schneeball Pfeile
Blitz Knall Großer Schneeball Pfeile Magier
Blitz Pfeile Magier
Blitz Großer Schneeball Pfeile
Blitz
Blitz Knall Großer Schneeball Pfeile Magier
Blitz Knall Großer Schneeball Pfeile Walküre Magier
Blitz
Blitz Großer Schneeball Pfeile Magier
Blitz
Blitz Knall Großer Schneeball Pfeile
Knall Großer Schneeball Pfeile Walküre Magier
Pfeile Knall Großer Schneeball Magier Blitz
Blitz Knall Großer Schneeball Pfeile Magier
Blitz Knall Pfeile
Blitz Knall Großer Schneeball Pfeile Magier
Knall Blitz Großer Schneeball Magier Wächter
Blitz Großer Schneeball
Blitz Knall Großer Schneeball Pfeile Magier
Knall Blitz Großer Schneeball Pfeile
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Magier Blitz
Knall Blitz Wächter
Blitz Knall Großer Schneeball Pfeile Magier
Pfeile
Blitz Walküre Magier
Pfeile Knall Großer Schneeball Magier Blitz
Blitz Knall Großer Schneeball Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball Wächter Blitz
Knall Großer Schneeball Blitz
Blitz Knall Großer Schneeball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns