Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Tunnelgräber
Knall
Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Hexe Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Hexe Scharfrichter Elektromagier
Gift
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Scharfrichter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Walküre Schweinereiter Gift Elektromagier Hexe Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tunnelgräber Walküre Schweinereiter Gift

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Schweinereiter
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Hexe Scharfrichter Elektromagier
Schweinereiter
Walküre Elitebarbaren Gift Hexe Scharfrichter Elektromagier
Gift
Tunnelgräber Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Gift Hexe Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 5

Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Hexe Scharfrichter Elektromagier
Schweinereiter
Gift
Elektromagier
Hexe
Walküre Elektromagier
Scharfrichter
Walküre
Tunnelgräber
Elektromagier
Walküre Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier
Hexe Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Gift
Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Gift Hexe Scharfrichter
Walküre Gift Elektromagier
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Walküre Gift Hexe Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Gift Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Scharfrichter Gift Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Gift Hexe Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier
Walküre Gift Hexe Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Elitebarbaren Gift Hexe Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Gift Elektromagier Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Tunnelgräber
Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Hexe Scharfrichter
Gift Scharfrichter Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Elektromagier Elitebarbaren Walküre Gift Hexe
Hexe
Elitebarbaren Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre Gift Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Hexe Scharfrichter
Walküre Hexe Scharfrichter
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Walküre Gift Scharfrichter
Walküre Gift Scharfrichter Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier
Gift Tunnelgräber
Walküre Gift
Gift Scharfrichter Walküre
Gift Scharfrichter Hexe
Gift Hexe Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift Tunnelgräber
Elitebarbaren Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Walküre Elektromagier
Gift Scharfrichter
Gift Elitebarbaren Scharfrichter Tunnelgräber
Gift
Elitebarbaren Gift
Gift Hexe Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Gift Scharfrichter Elektromagier
Walküre Gift Hexe Tunnelgräber
Gift
Gift
Gift
Gift Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe
Gift Tunnelgräber Hexe Scharfrichter Elektromagier
Gift Hexe Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Elitebarbaren Gift Hexe Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Gift Hexe
Elitebarbaren
Gift Tunnelgräber
Gift Elektromagier
Gift
Elektromagier Hexe
Gift Hexe Scharfrichter Elektromagier
Gift Tunnelgräber Walküre Scharfrichter Elektromagier
Gift Scharfrichter
Gift
Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Gift Hexe Elektromagier
Gift Hexe Scharfrichter Elektromagier
Gift Hexe Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier

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