Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Lakaienhorde Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Eismagier
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Prinz Eismagier
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Eismagier
Gift
Lakaienhorde Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Prinz Eismagier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Eismagier Feuerball Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Eismagier Feuerball Walküre

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Feuerball Schweinereiter Prinz
Lakaienhorde
Schweinereiter Prinz
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Feuerball Schweinereiter
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Elitebarbaren
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Prinz
Schweinereiter
Pfeile Feuerball Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Prinz
Walküre Pfeile Lakaienhorde Schweinereiter Eismagier
Eismagier
Prinz

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Feuerball Walküre Prinz Eismagier
Lakaienhorde
Eismagier
Elitebarbaren
Walküre
Feuerball
Pfeile Walküre Eismagier
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Feuerball Prinz Eismagier
Schweinereiter
Prinz
Pfeile Walküre Eismagier
Eismagier
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Walküre Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Prinz Eismagier
Lakaienhorde Prinz Elitebarbaren Walküre Eismagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz Walküre Eismagier
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Walküre Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Eismagier
Lakaienhorde Pfeile Feuerball Eismagier
Pfeile Feuerball Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz Eismagier
Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre Prinz Eismagier
Lakaienhorde Walküre Eismagier Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Eismagier
Lakaienhorde Prinz Elitebarbaren Feuerball Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Pfeile Lakaienhorde Prinz
Elitebarbaren Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Prinz
Lakaienhorde Pfeile Elitebarbaren Feuerball Walküre Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz Eismagier
Pfeile Walküre Feuerball Eismagier
Elitebarbaren Prinz
Walküre Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Elitebarbaren Walküre Prinz
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Prinz
Walküre Prinz Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Prinz
Pfeile Feuerball Lakaienhorde Eismagier
Prinz Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Walküre Eismagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Prinz
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Walküre Prinz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Prinz
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Walküre Prinz
Elitebarbaren Prinz Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Walküre
Elitebarbaren Lakaienhorde Feuerball Walküre Prinz
Pfeile Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Eismagier
Pfeile Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Feuerball Eismagier
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Feuerball Lakaienhorde Eismagier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Eismagier
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Prinz
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Pfeile
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Prinz
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Eismagier
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Eismagier
Feuerball Pfeile Prinz
Feuerball Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Lakaienhorde Feuerball Eismagier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Prinz
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Eismagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Prinz
Feuerball

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