Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Kanonenkarre
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Kanonenkarre
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Kanonenkarre
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Kanonenkarre
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Skelettarmee Kanonenkarre
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Kanonenkarre
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee
Blitz
Walküre Kanonenkarre
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Skelettarmee Feuerball Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Knall Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Spiegel Kanonenkarre Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter Spiegel
Feuerball
Knall Schweinereiter Spiegel
Walküre
Schweinereiter Kanonenkarre Knall
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Lakaienhorde Spiegel Kanonenkarre
Spiegel
Knall Feuerball Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee
Spiegel
Kanonenkarre
Knall Walküre Schweinereiter Spiegel

Verteidigungssynergien 5 8

Knall
Feuerball Spiegel Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Kanonenkarre
Lakaienhorde
Spiegel Knall
Feuerball
Knall Spiegel Walküre
Walküre
Knall Feuerball Spiegel Kanonenkarre
Schweinereiter
Spiegel
Knall Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Walküre
Skelettarmee
Spiegel Knall Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Walküre Kanonenkarre
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Kanonenkarre
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Kanonenkarre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Knall Walküre Kanonenkarre
Lakaienhorde Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Kanonenkarre
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Kanonenkarre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Kanonenkarre
Lakaienhorde Knall Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Kanonenkarre
Feuerball Walküre Skelettarmee Knall Lakaienhorde Kanonenkarre
Skelettarmee Lakaienhorde Kanonenkarre
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee Kanonenkarre
Feuerball Walküre Knall Lakaienhorde Skelettarmee Kanonenkarre
Knall Walküre Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Knall Walküre Kanonenkarre
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Walküre Kanonenkarre
Walküre Skelettarmee Knall Lakaienhorde Feuerball Kanonenkarre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Kanonenkarre
Feuerball Knall Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre Kanonenkarre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Kanonenkarre
Knall Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee Kanonenkarre
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Kanonenkarre
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre
Skelettarmee Kanonenkarre Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Feuerball Walküre Kanonenkarre
Walküre Knall Lakaienhorde Feuerball Kanonenkarre
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball Knall
Lakaienhorde Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerball Walküre
Feuerball Knall Lakaienhorde Walküre
Feuerball Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Walküre Kanonenkarre
Feuerball Knall
Feuerball Kanonenkarre
Lakaienhorde Feuerball Kanonenkarre
Knall Feuerball Kanonenkarre
Knall Lakaienhorde Feuerball Kanonenkarre
Lakaienhorde Feuerball Kanonenkarre
Feuerball
Lakaienhorde
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Kanonenkarre
Knall Feuerball Walküre
Lakaienhorde
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Kanonenkarre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Kanonenkarre
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Lakaienhorde Kanonenkarre
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuerball

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