Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Elektrodrache Eismagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Blitz
Walküre Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Elektrodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre Wut Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Pfeile Blasrohrkobold Eismagier Walküre Elektrodrache Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Wut Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile
Widderreiterin
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Elektrodrache Widderreiterin
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin
Wut
Elektrodrache
Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Wut Eismagier
Eismagier
Elektrodrache Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Walküre Eismagier

Verteidigungssynergien 0 14

Eisgeist
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Pfeile
Walküre Eismagier
Blasrohrkobold
Eisgeist Walküre Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Walküre
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Wut
Elektrodrache
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Eismagier
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Widderreiterin
Eisgeist Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Widderreiterin
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Eismagier
Blasrohrkobold Widderreiterin Eisgeist Pfeile Elektrodrache Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Widderreiterin
Eismagier
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Eismagier Pfeile Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Eisgeist Walküre Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Walküre Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Widderreiterin
Eisgeist Widderreiterin
Pfeile Walküre Elektrodrache
Eisgeist Pfeile Walküre Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Pfeile Walküre Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Pfeile Walküre Elektrodrache
Eisgeist Walküre Elektrodrache Widderreiterin
Walküre Widderreiterin
Walküre Widderreiterin
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Eismagier Widderreiterin
Walküre
Elektrodrache Eisgeist Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre
Walküre Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin
Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Eisgeist Walküre Elektrodrache Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Pfeile Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Eisgeist Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache

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