Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Banditin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold
Knall
Kanone Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Walküre Banditin
Kampfholz
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin Banditin
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Kampfheilerin Banditin
Gift
Kanone Blasrohrkobold Kampfheilerin
Blitz
Kanone Walküre Kampfheilerin Banditin Goblinstein
Rakete
Walküre Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Kampfheilerin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Kanone Blasrohrkobold Banditin Walküre Kampfheilerin Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Großer Schneeball Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfheilerin Banditin
Großer Schneeball
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Banditin
Kanone
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Großer Schneeball Kampfheilerin Banditin
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Großer Schneeball Kampfheilerin Banditin
Kampfheilerin
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Banditin
Banditin
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 21

Eisgeist
Großer Schneeball Kanone Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin Banditin
Großer Schneeball
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin Banditin
Kanone
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin Banditin
Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball Kanone Walküre Kampfheilerin Banditin
Walküre
Eisgeist Großer Schneeball Kanone Blasrohrkobold Kampfheilerin Banditin
Kampfheilerin
Eisgeist Großer Schneeball Kanone Blasrohrkobold Walküre Banditin
Banditin
Eisgeist Großer Schneeball Kanone Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Walküre
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin Banditin
Kanone Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Banditin
Kanone Blasrohrkobold Walküre Banditin
Walküre Kampfheilerin
Großer Schneeball Kanone Blasrohrkobold Walküre Banditin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Eisgeist Kanone
Kanone Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin Banditin
Kanone
Eisgeist Großer Schneeball Kanone Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin Banditin
Blasrohrkobold Walküre Großer Schneeball Kanone Banditin
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Kanone Eisgeist Großer Schneeball Walküre Kampfheilerin Banditin
Walküre Eisgeist Großer Schneeball Kanone Blasrohrkobold
Kanone Banditin
Eisgeist Großer Schneeball Kanone Banditin
Kanone Walküre
Eisgeist Kanone Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin Banditin
Großer Schneeball Walküre Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Kampfheilerin Banditin
Kanone Blasrohrkobold
Walküre Großer Schneeball Kanone Blasrohrkobold Kampfheilerin Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Kampfheilerin Banditin
Banditin Großer Schneeball Walküre Kampfheilerin
Banditin Eisgeist Walküre Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin Banditin
Kanone Walküre Kampfheilerin Banditin
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin Banditin
Walküre Kampfheilerin
Eisgeist Großer Schneeball Walküre Banditin
Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Walküre
Kanone Walküre Banditin
Kanone Blasrohrkobold Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin
Walküre Großer Schneeball Kanone Blasrohrkobold Kampfheilerin
Großer Schneeball Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Banditin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Walküre
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Walküre Banditin
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Banditin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgeist Walküre
Großer Schneeball Blasrohrkobold Banditin
Großer Schneeball Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Banditin
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Blasrohrkobold Banditin
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold

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