Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Widderreiterin
Knall
Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Elitebarbaren Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Elitebarbaren Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Elitebarbaren Walküre Koboldfass Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Koboldfass Elektromagier Widderreiterin
Gift
Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Walküre Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Koboldfass Feuerball Walküre Frost Elektromagier Widderreiterin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Koboldfass Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Koboldfass Elitebarbaren Widderreiterin
Elitebarbaren
Walküre Eisgeist Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Frost Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Eisgeist Elitebarbaren Koboldfass Elektromagier Widderreiterin
Koboldfass
Eisgeist Walküre Widderreiterin
Frost
Feuerball
Elektromagier
Feuerball Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Feuerball Walküre Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Eisgeist
Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren
Walküre Eisgeist
Feuerball
Eisgeist Walküre Frost Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Elitebarbaren Eisgeist Feuerball Frost Elektromagier
Koboldfass
Frost
Feuerball Walküre Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Feuerball Walküre Frost Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Eisgeist Walküre Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin Elitebarbaren Walküre Frost Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Frost Walküre Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Eisgeist Feuerball Frost
Feuerball Walküre Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren
Elitebarbaren Eisgeist Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Feuerball Frost Widderreiterin
Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Eisgeist Elitebarbaren Feuerball Walküre Frost Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Walküre Eisgeist Frost Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin
Eisgeist Elitebarbaren Feuerball Frost Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Eisgeist Feuerball Walküre Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin
Walküre Frost Eisgeist Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin
Walküre Elitebarbaren Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Elitebarbaren Walküre
Eisgeist Elitebarbaren Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Widderreiterin
Feuerball Eisgeist Frost Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre
Frost Elektromagier Eisgeist Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre
Elitebarbaren Elektromagier Eisgeist Feuerball Walküre Frost
Walküre Elitebarbaren Feuerball Frost Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost
Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre Frost
Feuerball Walküre
Feuerball Eisgeist Frost Widderreiterin
Feuerball Eisgeist Frost Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Frost
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Frost Eisgeist Feuerball Walküre
Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerball Frost
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Frost Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Eisgeist Feuerball Frost
Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Frost
Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren
Eisgeist Elitebarbaren Feuerball Frost Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Frost Elektromagier
Feuerball

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