Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Eismagier
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Eismagier
Blitz
Walküre Hexe Eismagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Eismagier Walküre Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Kampfholz Hexe
Skelettarmee
Hexe
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Eismagier
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Walküre
Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Kampfholz Eismagier
Hexe
Walküre Kampfholz Eismagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Walküre Eismagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Eismagier
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Eismagier
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Walküre Eismagier
Fledermäuse Hexe Eismagier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Walküre Eismagier
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Eismagier Kampfholz
Fledermäuse Hexe Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Eismagier
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Fledermäuse Skelettarmee Hexe Kampfholz Eismagier
Walküre Hexe Kampfholz Fledermäuse Eismagier
P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Fledermäuse Hexe Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Eismagier
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Walküre Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Fledermäuse Hexe Eismagier
Hexe Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Fledermäuse
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe Eismagier
Hexe
Kampfholz Hexe Eismagier
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Hexe Eismagier
Fledermäuse Hexe
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Hexe Eismagier
Kampfholz
Walküre
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Hexe Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A.

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