Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drei Musketierinnen Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Holzfäller
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Drei Musketierinnen Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drei Musketierinnen Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Drei Musketierinnen Holzfäller
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Drei Musketierinnen
Blitz
Walküre Infernoturm Drei Musketierinnen Holzfäller
Rakete
Walküre Infernoturm Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre Holzfäller Infernoturm Rakete Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang
Feuerball
Walküre
Blasrohrkobold Holzfäller Koboldgang Drei Musketierinnen
Infernoturm
Rakete
Drei Musketierinnen
Koboldgang Walküre
Holzfäller
Walküre

Verteidigungssynergien 1 12

Koboldgang
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Infernoturm Holzfäller
Feuerball
Walküre Infernoturm Holzfäller
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Holzfäller
Infernoturm
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre Holzfäller
Rakete
Drei Musketierinnen
Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drei Musketierinnen
Koboldgang Infernoturm Rakete Drei Musketierinnen Holzfäller Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Drei Musketierinnen Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre Rakete Holzfäller
Koboldgang Feuerball Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Infernoturm Rakete Drei Musketierinnen Koboldgang Feuerball
Rakete Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Drei Musketierinnen Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Feuerball Holzfäller
Infernoturm Drei Musketierinnen Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Infernoturm Holzfäller Koboldgang Feuerball Walküre Rakete Drei Musketierinnen
Feuerball Walküre Rakete Drei Musketierinnen Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller
Infernoturm Koboldgang Drei Musketierinnen Holzfäller
Infernoturm Rakete Koboldgang Feuerball Drei Musketierinnen Holzfäller
Drei Musketierinnen Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm Holzfäller
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drei Musketierinnen Holzfäller
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller
Blasrohrkobold Infernoturm Drei Musketierinnen Holzfäller
Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Feuerball Infernoturm
Feuerball Koboldgang Walküre Rakete Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Walküre Infernoturm Rakete
Koboldgang Walküre Rakete Holzfäller Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Walküre Drei Musketierinnen Holzfäller
Feuerball Rakete Koboldgang Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Koboldgang Rakete Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Walküre Holzfäller
Rakete Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Holzfäller
Rakete Feuerball Walküre
Rakete Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm Drei Musketierinnen Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drei Musketierinnen
Koboldgang Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Walküre Rakete Drei Musketierinnen Holzfäller
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Rakete
Feuerball Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Rakete
Feuerball Rakete Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Rakete Koboldgang Feuerball Drei Musketierinnen Holzfäller
Rakete Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold Feuerball Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Feuerball Rakete
Blasrohrkobold Feuerball
Rakete Blasrohrkobold Feuerball Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Feuerball Rakete Drei Musketierinnen
Feuerball Rakete Drei Musketierinnen
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Feuerball Drei Musketierinnen
Rakete Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball
Rakete
Rakete Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Rakete Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Rakete
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Rakete Drei Musketierinnen Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball
Rakete Feuerball
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Rakete
Blasrohrkobold Feuerball Rakete
Blasrohrkobold Feuerball Rakete
Feuerball Blasrohrkobold Rakete

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