Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Hexe Prinz Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Hexe Infernodrache
Knall
Hexe Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Musketierin Walküre Bombenturm Magier Hexe
Kampfholz
Musketierin Hexe Prinz
Erdbeben
Bombenturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Magier Hexe Prinz Infernodrache
Feuerball
Musketierin Bombenturm Magier Hexe Infernodrache
Gift
Musketierin Bombenturm Magier Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Bombenturm Magier Hexe Prinz Infernodrache
Rakete
Musketierin Walküre Bombenturm Magier Hexe Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Musketierin Walküre Bombenturm Infernodrache Magier Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Musketierin Walküre Bombenturm Infernodrache

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Prinz Megaritter
Walküre
Musketierin Prinz Magier Hexe
Bombenturm
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Musketierin Magier Hexe
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Musketierin Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Musketierin
Walküre Bombenturm Megaritter
Walküre
Musketierin Bombenturm Magier Hexe Prinz
Bombenturm
Musketierin Walküre
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Magier Hexe
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Musketierin Magier Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier
Bombenturm Infernodrache Musketierin Walküre Hexe Prinz Megaritter
Bombenturm Hexe Prinz Megaritter Musketierin Walküre Infernodrache
Bombenturm Hexe Prinz Infernodrache Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Bombenturm Prinz Megaritter
Musketierin Walküre Bombenturm Megaritter
Musketierin Infernodrache Bombenturm Magier Hexe
Musketierin Walküre Bombenturm Megaritter
Hexe Infernodrache Musketierin Bombenturm Prinz
Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Walküre Hexe Musketierin Bombenturm Magier Megaritter
Musketierin Infernodrache Magier Hexe
Bombenturm Prinz Megaritter Musketierin Walküre Magier Hexe
Walküre Bombenturm Magier Megaritter Hexe Prinz
Infernodrache Bombenturm Prinz Megaritter
Bombenturm Prinz Infernodrache Megaritter
Bombenturm Magier Megaritter Musketierin Walküre Hexe Prinz
Walküre Bombenturm Megaritter Musketierin Magier Hexe Prinz
Walküre Bombenturm Magier Hexe Musketierin Infernodrache Megaritter
Musketierin Bombenturm Prinz Infernodrache
Walküre Magier Megaritter Musketierin Bombenturm Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Prinz
Musketierin Walküre Bombenturm Magier Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre Bombenturm Hexe Prinz
Walküre Prinz Megaritter Musketierin
Musketierin Walküre Hexe Prinz Infernodrache Megaritter
Magier Musketierin Bombenturm Hexe
Prinz Musketierin Walküre Bombenturm Hexe
Megaritter Walküre Bombenturm Prinz Infernodrache
Megaritter Walküre Bombenturm Hexe Prinz Infernodrache
Hexe Musketierin Infernodrache
Infernodrache Megaritter Musketierin Walküre Bombenturm Hexe Prinz
Megaritter Walküre Prinz
Prinz Megaritter Walküre Bombenturm Magier Hexe
Magier Musketierin Walküre Bombenturm Hexe Megaritter
Hexe Musketierin Walküre Bombenturm Prinz Infernodrache
Walküre Megaritter Musketierin Bombenturm Magier Hexe Infernodrache
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin Walküre Prinz
Magier Walküre Megaritter
Magier Musketierin Hexe
Musketierin Magier Hexe
Magier
Magier
Musketierin Prinz
Musketierin Walküre Magier Prinz
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin
Musketierin Prinz
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Megaritter
Musketierin Magier Prinz Megaritter
Walküre Magier Hexe Megaritter
Musketierin Prinz Megaritter
Magier
Musketierin Prinz
Musketierin
Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe Prinz Megaritter
Musketierin
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Musketierin Hexe Prinz
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Walküre Magier Prinz Megaritter
Musketierin Magier
Musketierin Prinz Megaritter
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Prinz Megaritter
Prinz Infernodrache
Magier Megaritter

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