Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Walküre Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Schweinereiter Ballon
Knall
Fledermäuse Lakaien Ballon
Barbarenfass
Ritter Walküre Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Lakaien Walküre Schweinereiter Ballon Elektromagier
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Ballon Elektromagier
Gift
Fledermäuse Lakaien Ballon Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Ballon Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Lakaien Walküre Schweinereiter Elektromagier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Lakaien

Angriffssynergien 12 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Schweinereiter Ballon Lakaien
Pfeile
Schweinereiter Ballon Ritter
Ritter
Fledermäuse Lakaien Schweinereiter Ballon Pfeile Elektromagier
Lakaien
Ritter Schweinereiter Fledermäuse Walküre Ballon
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Ballon Lakaien Elektromagier
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Ritter Lakaien Walküre Ballon Elektromagier
Ballon
Fledermäuse Pfeile Ritter Walküre Lakaien Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Walküre Schweinereiter Ballon

Verteidigungssynergien 4 7

Fledermäuse
Ritter Lakaien Walküre Elektromagier
Pfeile
Ritter Walküre
Ritter
Fledermäuse Lakaien Elektromagier Pfeile
Lakaien
Ritter Walküre Fledermäuse Elektromagier
Walküre
Lakaien Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Schweinereiter
Ballon
Elektromagier
Ritter Fledermäuse Lakaien Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Walküre Elektromagier
Fledermäuse Ritter Lakaien Walküre Elektromagier
Fledermäuse Ritter Lakaien Walküre Elektromagier
Fledermäuse Ritter Lakaien Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Lakaien Walküre Elektromagier
Fledermäuse Lakaien Elektromagier Pfeile
Pfeile Walküre Elektromagier
Lakaien
Ritter Walküre Elektromagier
Fledermäuse Lakaien Walküre Elektromagier Pfeile Ritter
Pfeile Lakaien Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Ritter Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre Fledermäuse Pfeile Lakaien Elektromagier
Ritter Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Ritter Lakaien Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Fledermäuse Ritter Lakaien Elektromagier
Pfeile Walküre Fledermäuse Ritter Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Walküre Fledermäuse Pfeile Ritter Lakaien Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Walküre
Fledermäuse Ritter Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre Fledermäuse Ritter Elektromagier
Ritter Walküre
Pfeile Fledermäuse Lakaien Elektromagier
Fledermäuse Ritter Lakaien Walküre Elektromagier
Ritter Walküre
Elektromagier Fledermäuse Ritter Lakaien Walküre
Fledermäuse Ritter Lakaien Walküre
Pfeile Walküre Elektromagier
Ritter Walküre
Walküre
Elektromagier Fledermäuse Ritter Lakaien Walküre
Fledermäuse Pfeile Lakaien Walküre Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Elektromagier
Pfeile Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile
Ritter
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Pfeile Elektromagier
Pfeile Walküre
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Lakaien
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Fledermäuse Lakaien
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier

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