Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Koboldhütte Hexe Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Knall
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Ritter Walküre Koboldhütte Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Koboldhütte Koboldfass Hexe Elektromagier
Feuerball
Koboldhütte Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Koboldhütte Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Koboldhütte Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Koboldfass Walküre Elektromagier Goldener Ritter Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Ritter Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Koboldhütte Hexe Elektromagier
Walküre
Koboldfass Koboldhütte Hexe Elektromagier
Koboldhütte
Ritter Walküre Koboldfass Goldener Ritter
Wut
Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Koboldfass
Ritter Walküre Koboldhütte Goldener Ritter
Hexe
Wut Ritter Walküre
Elektromagier
Ritter Walküre Wut
Goldener Ritter
Koboldhütte Wut Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 7

Ritter
Elektromagier Koboldhütte Hexe
Walküre
Koboldhütte Hexe Elektromagier
Koboldhütte
Ritter Walküre Elektromagier
Wut
Koboldfass
Hexe
Ritter Walküre Elektromagier
Elektromagier
Ritter Walküre Koboldhütte Hexe
Goldener Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Koboldhütte Elektromagier Goldener Ritter
Ritter Walküre Koboldhütte Hexe Elektromagier
Koboldhütte Hexe Ritter Walküre Elektromagier
Koboldhütte Hexe Ritter Walküre Elektromagier
Walküre
Walküre Elektromagier
Elektromagier Koboldhütte Hexe
Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Hexe Koboldhütte
Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Ritter Koboldhütte
Koboldhütte Hexe Elektromagier
Koboldhütte Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Koboldhütte Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Ritter Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier
Ritter Walküre Koboldhütte Hexe Elektromagier
Walküre Ritter Koboldhütte Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Hexe Ritter Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier
Walküre Ritter Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Koboldhütte Hexe Elektromagier
Elektromagier Ritter Walküre
Ritter Walküre Koboldhütte Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Ritter Elektromagier
Ritter Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Hexe Elektromagier
Ritter Walküre Koboldhütte Hexe Elektromagier
Ritter Walküre
Elektromagier Ritter Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldhütte
Ritter Walküre Koboldhütte Hexe Goldener Ritter
Walküre Elektromagier
Ritter Walküre Hexe Goldener Ritter
Walküre Hexe
Koboldhütte Hexe Elektromagier Ritter Walküre Goldener Ritter
Walküre Koboldhütte Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Koboldhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Goldener Ritter
Elektromagier Goldener Ritter
Koboldhütte
Ritter Walküre
Walküre
Hexe
Hexe
Goldener Ritter
Elektromagier
Ritter Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Ritter Koboldhütte Goldener Ritter
Koboldhütte
Koboldhütte Hexe Goldener Ritter
Koboldhütte
Elektromagier
Walküre Hexe Goldener Ritter
Walküre Hexe
Hexe
Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Hexe Goldener Ritter
Goldener Ritter
Hexe Elektromagier
Elektromagier Koboldhütte Hexe
Elektromagier
Elektromagier Koboldhütte Hexe
Hexe Elektromagier
Ritter Walküre Elektromagier
Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Goldener Ritter

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