Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Tunnelgräber
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Musketierin Walküre Infernoturm Magier Elektromagier
Kampfholz
Musketierin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Walküre Magier Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Musketierin Infernoturm Magier Elektromagier
Gift
Musketierin Infernoturm Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Infernoturm Magier Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Infernoturm Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Tunnelgräber Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Tunnelgräber Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Feuerball Magier Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Ritter Tunnelgräber Elektromagier
Musketierin
Ritter Walküre Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Magier Elektromagier
Infernoturm
Magier
Ritter Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ritter Feuerball Musketierin Magier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 5 14

Ritter
Musketierin Infernoturm Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Ritter Musketierin Walküre Infernoturm Tunnelgräber Elektromagier
Musketierin
Ritter Walküre Feuerball Infernoturm Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Musketierin Feuerball Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm
Ritter Elektromagier Feuerball Musketierin Walküre
Magier
Ritter Walküre Elektromagier
Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Elektromagier
Ritter Infernoturm Feuerball Musketierin Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
Infernoturm Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
Infernoturm Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Infernoturm Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Infernoturm Tunnelgräber Elektromagier
Walküre Elektromagier Ritter Feuerball Musketierin Magier
Musketierin Infernoturm Feuerball Magier Elektromagier
Infernoturm Ritter Feuerball Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Infernoturm Ritter Elektromagier
Infernoturm Feuerball Elektromagier
Magier Ritter Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier
Feuerball Walküre Ritter Musketierin Magier Elektromagier
Walküre Magier Ritter Feuerball Musketierin Elektromagier
Musketierin Infernoturm Elektromagier
Walküre Magier Ritter Feuerball Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Musketierin Walküre Magier Tunnelgräber
Ritter Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Ritter Feuerball Musketierin Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Musketierin Walküre
Feuerball Magier Musketierin Elektromagier
Ritter Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Walküre
Elektromagier Ritter Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Magier Feuerball Musketierin Walküre
Infernoturm Elektromagier Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Walküre Feuerball Musketierin Infernoturm Magier Elektromagier
Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber
Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Musketierin
Musketierin Magier
Feuerball Magier
Feuerball Tunnelgräber Magier
Feuerball Musketierin Elektromagier
Tunnelgräber Ritter Feuerball Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Musketierin Magier
Ritter Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Tunnelgräber Musketierin Magier Elektromagier
Feuerball Musketierin Magier Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Musketierin
Feuerball Musketierin Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier Tunnelgräber
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Magier

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