Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Ritter Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Ritter Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Schweinereiter Wächter
Knall
Skelette Speerkobolde Wächter
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Ritter Walküre Wächter
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Schweinereiter Wächter
Pfeile
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Ritter Walküre Schweinereiter Wächter
Feuerball
Schweinereiter
Gift
Speerkobolde Wächter
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Ritter Walküre Wächter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Speerkobolde Kampfholz Ritter Wächter Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Speerkobolde Kampfholz

Angriffssynergien 6 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Schweinereiter
Speerkobolde
Ritter Walküre Schweinereiter
Ritter
Speerkobolde Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Speerkobolde Schweinereiter
Schweinereiter
Speerkobolde Ritter Walküre Kampfholz Elektrogeist Wächter
Wächter
Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Wächter

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Elektrogeist Speerkobolde Ritter Kampfholz
Elektrogeist
Skelette Kampfholz
Speerkobolde
Ritter Skelette Walküre Wächter Kampfholz
Ritter
Speerkobolde Skelette Kampfholz
Walküre
Speerkobolde Kampfholz
Schweinereiter
Wächter
Speerkobolde Kampfholz
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Ritter Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Walküre Kampfholz
Skelette Ritter Walküre Kampfholz
Skelette Ritter Walküre
Skelette Ritter Walküre Wächter
Walküre Kampfholz
Kampfholz Skelette Elektrogeist Speerkobolde Walküre Wächter
Elektrogeist Speerkobolde
Elektrogeist Walküre Kampfholz
Skelette
Ritter Wächter Skelette Speerkobolde Walküre
Walküre Wächter Skelette Elektrogeist Speerkobolde Ritter Kampfholz
Speerkobolde
Skelette Ritter Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Elektrogeist Wächter Kampfholz
Ritter
Kampfholz
Skelette Ritter Walküre
Walküre Elektrogeist Speerkobolde Ritter Wächter Kampfholz
Walküre Kampfholz Elektrogeist Speerkobolde Ritter Wächter
Walküre Elektrogeist Speerkobolde Ritter Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Wächter Skelette Speerkobolde
Ritter Walküre Kampfholz
Wächter Skelette Speerkobolde Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Wächter Ritter Kampfholz
Skelette Ritter Walküre Wächter
Skelette Elektrogeist
Wächter Skelette Speerkobolde Ritter Walküre
Ritter Walküre
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Ritter Walküre Kampfholz
Skelette Wächter
Ritter Walküre Wächter
Walküre Wächter Kampfholz
Skelette Ritter Walküre Wächter
Walküre
Wächter Skelette Elektrogeist Speerkobolde Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Elektrogeist Kampfholz
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Wächter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Wächter
Ritter Walküre Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Walküre
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Wächter
Kampfholz
Elektrogeist
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Wächter
Kampfholz
Ritter Walküre
Kampfholz
Elektrogeist Wächter Kampfholz
Kampfholz

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