Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Koboldhütte Hexe Elektroriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Koboldhütte Hexe
Knall
Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Elektromagier
Gift
Koboldhütte Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Ritter Walküre Elektromagier Koboldhütte Hexe Elitebarbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Großer Schneeball Ritter Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ritter Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe Elektromagier
Ritter
Großer Schneeball Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre Großer Schneeball Ritter
Walküre
Elitebarbaren Großer Schneeball Koboldhütte Hexe Elektromagier
Koboldhütte
Großer Schneeball Ritter Walküre
Hexe
Großer Schneeball Ritter Walküre
Elektroriese
Elektromagier
Großer Schneeball Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 2 13

Großer Schneeball
Ritter Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe Elektromagier
Ritter
Elektromagier Großer Schneeball Koboldhütte Hexe
Elitebarbaren
Walküre Großer Schneeball
Walküre
Elitebarbaren Großer Schneeball Koboldhütte Hexe Elektromagier
Koboldhütte
Großer Schneeball Ritter Walküre Elektromagier
Hexe
Großer Schneeball Ritter Walküre Elektromagier
Elektroriese
Elektromagier
Ritter Großer Schneeball Walküre Koboldhütte Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Koboldhütte Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Walküre Koboldhütte Hexe Elektromagier
Koboldhütte Hexe Großer Schneeball Ritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Ritter Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Koboldhütte Hexe
Walküre Elektroriese Elektromagier
Hexe Elitebarbaren Koboldhütte
Ritter Elitebarbaren Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Großer Schneeball Ritter Koboldhütte Elektroriese
Großer Schneeball Koboldhütte Hexe Elektromagier
Koboldhütte Großer Schneeball Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Großer Schneeball Koboldhütte Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Koboldhütte Elektromagier
Großer Schneeball Elitebarbaren Koboldhütte Elektroriese Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe Elektromagier
Walküre Großer Schneeball Ritter Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Hexe Ritter Koboldhütte Elektromagier
Elitebarbaren Koboldhütte Elektromagier
Walküre Großer Schneeball Ritter Elitebarbaren Hexe Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Großer Schneeball Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Ritter Elitebarbaren Walküre
Ritter Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe Elektromagier
Walküre Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe
Elektroriese Großer Schneeball Koboldhütte Hexe Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Walküre
Elektromagier Großer Schneeball Ritter Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldhütte
Ritter Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe
Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre Elektroriese Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Walküre Hexe
Walküre Hexe Elektroriese
Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Elektroriese Elektromagier Ritter Walküre
Walküre Großer Schneeball Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Elektroriese Elektromagier
Großer Schneeball Koboldhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Großer Schneeball Elektromagier
Koboldhütte
Ritter Walküre
Großer Schneeball Walküre
Elektroriese Großer Schneeball Hexe
Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elitebarbaren Elektromagier
Ritter Walküre Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter Elitebarbaren Koboldhütte
Großer Schneeball Elitebarbaren Koboldhütte
Großer Schneeball Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Hexe Elektroriese
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektroriese Walküre Hexe
Hexe
Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Hexe
Elitebarbaren Großer Schneeball Hexe Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Koboldhütte Hexe Elektroriese
Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball
Elektromagier Koboldhütte Hexe
Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Ritter Walküre Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektroriese
Elitebarbaren
Elektroriese Großer Schneeball Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Hexe Elektroriese Elektromagier

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