Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Infernodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Infernodrache Nachthexe
Knall
Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Nachthexe
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Elixiergolem Infernodrache Nachthexe
Gift
Elixiergolem Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Nachthexe
Rakete
Walküre Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Infernodrache Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Nachthexe Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Blitz Nachthexe
Elixiergolem
Wut Blitz Nachthexe Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Elixiergolem Walküre Wut Blitz
Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Wut
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Blitz
Elixiergolem Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache
Elixiergolem
Nachthexe
Elixiergolem Pfeile Wut

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Wut
Blitz
Pfeile
Infernodrache
Nachthexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Infernodrache Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Nachthexe Walküre
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Nachthexe
Blitz Infernodrache Pfeile Nachthexe
Blitz Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Walküre Pfeile Nachthexe
Pfeile Infernodrache Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Walküre Blitz
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Infernodrache
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Pfeile Walküre Nachthexe
Pfeile Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Nachthexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Walküre Nachthexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Infernodrache Nachthexe
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Blitz Pfeile Walküre
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile Walküre
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Walküre
Infernodrache
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Nachthexe
Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Blitz Pfeile Nachthexe
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz
Blitz
Infernodrache
Blitz

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