Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Walküre Hexe Widderreiterin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Walküre
Elitebarbaren
Walküre Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Koboldfass Koboldgang Hexe Widderreiterin
Koboldfass
Koboldgang Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Walküre Widderreiterin
Kampfholz
Elitebarbaren Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Koboldfass Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 9

Koboldgang
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Elitebarbaren
Walküre Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Hexe Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Kampfholz
Hexe
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Widderreiterin
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Hexe Widderreiterin Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Koboldgang Walküre Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Walküre
Widderreiterin Koboldgang Hexe
Walküre Kampfholz Widderreiterin
Hexe Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Koboldgang Hexe Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Widderreiterin
Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Elitebarbaren Widderreiterin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Hexe
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Koboldgang Hexe Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Hexe Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Hexe
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Walküre Kampfholz
Walküre Elitebarbaren Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Hexe Widderreiterin
Hexe Kampfholz
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Elitebarbaren
Walküre Kampfholz Widderreiterin
Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe Widderreiterin
Hexe Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe
Hexe
Elitebarbaren
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Hexe Widderreiterin
Kampfholz
Koboldgang Walküre
Kampfholz
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz

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