Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Ballon Elektrodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektrodrache Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon
Großer Schneeball
Wächter Hexe Ballon Elektrodrache Holzfäller
Knall
Wächter Hexe Ballon
Barbarenfass
Walküre Wächter Hexe Holzfäller
Kampfholz
Wächter Hexe Holzfäller
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Wächter Hexe Ballon Elektrodrache Holzfäller
Feuerball
Hexe Ballon Elektrodrache Holzfäller
Gift
Wächter Hexe Ballon Elektrodrache
Blitz
Walküre Hexe Ballon Elektrodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Hexe Ballon Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Wächter Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Wächter Walküre Frost Holzfäller Hexe Ballon Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Wächter Walküre Frost

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Holzfäller Hexe Elektrodrache
Wut
Hexe Ballon Elektrodrache
Wächter
Holzfäller
Frost
Ballon
Hexe
Wut Walküre Holzfäller
Ballon
Walküre Wut Frost Holzfäller Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre Wut Ballon
Holzfäller
Walküre Ballon Wächter Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Walküre
Frost Hexe Elektrodrache Holzfäller
Wut
Wächter
Hexe Elektrodrache Holzfäller
Frost
Walküre Holzfäller
Hexe
Walküre Wächter Elektrodrache Holzfäller
Ballon
Elektrodrache
Walküre Wächter Hexe Holzfäller
Holzfäller
Walküre Wächter Frost Hexe Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektrodrache
Holzfäller Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe Holzfäller Walküre Frost Elektrodrache
Hexe Holzfäller Walküre Wächter Elektrodrache
Walküre Holzfäller
Frost Walküre Wächter Elektrodrache Holzfäller
Frost Hexe Elektrodrache
Walküre Elektrodrache
Hexe Holzfäller
Wächter Walküre Holzfäller
Walküre Wächter Hexe Frost Elektrodrache Holzfäller
Hexe Elektrodrache
Holzfäller Walküre Wächter Frost Hexe Elektrodrache
Walküre Wächter Frost Hexe Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller
Frost Holzfäller
Walküre Hexe Elektrodrache Holzfäller
Walküre Wächter Hexe Elektrodrache Holzfäller
Walküre Frost Hexe Wächter Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller
Walküre Wächter Hexe Elektrodrache Holzfäller
Wächter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Holzfäller Hexe
Walküre Elektrodrache Holzfäller
Wächter Holzfäller Walküre Hexe Elektrodrache
Walküre Wächter Holzfäller
Walküre Wächter Hexe Holzfäller
Frost Hexe Elektrodrache
Wächter Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Holzfäller
Frost Elektrodrache Walküre Hexe
Hexe Wächter
Walküre Wächter Hexe Elektrodrache Holzfäller
Walküre Wächter
Walküre Wächter Hexe Holzfäller
Walküre Hexe Elektrodrache
Wächter Hexe Elektrodrache Walküre Frost Holzfäller
Walküre Frost Hexe Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Frost Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre Wächter Frost
Walküre
Frost Hexe Elektrodrache
Hexe
Frost Elektrodrache
Elektrodrache
Wächter Elektrodrache Holzfäller
Walküre Elektrodrache
Elektrodrache
Frost Elektrodrache
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache
Frost
Elektrodrache
Walküre Hexe Elektrodrache
Elektrodrache
Frost Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe
Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Wächter Frost Hexe
Elektrodrache
Frost Elektrodrache
Wächter Frost Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache
Frost
Walküre Elektrodrache Holzfäller
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Wächter Frost Hexe
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Frost Hexe
Elektrodrache

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