Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Ballon
Großer Schneeball
Skelettfass Ballon Holzfäller
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller Goblinstein
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Feuerwerkerin Tornado Walküre Elektromagier Holzfäller Ballon Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettfass Feuerwerkerin Tornado Walküre

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Walküre Tornado Ballon Holzfäller
Feuerwerkerin
Skelettfass Walküre Tornado Ballon Holzfäller
Walküre
Ballon Holzfäller Skelettfass Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Tornado
Goblinstein Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Ballon
Ballon
Walküre Holzfäller Skelettfass Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Elektromagier
Walküre Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
Goblinstein
Tornado

Verteidigungssynergien 1 9

Skelettfass
Feuerwerkerin
Walküre Tornado Elektromagier Holzfäller
Walküre
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Holzfäller
Tornado
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Goblinstein
Ballon
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Tornado Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Goblinstein
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Tornado Holzfäller Walküre Elektromagier
Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Tornado Holzfäller
Tornado Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Tornado Elektromagier Feuerwerkerin
Skelettfass Walküre Elektromagier
Tornado Holzfäller
Tornado Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Tornado Holzfäller
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Holzfäller Walküre Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Tornado Elektromagier Holzfäller Goblinstein
Feuerwerkerin Walküre Tornado Elektromagier Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Holzfäller
Walküre Tornado Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Tornado Elektromagier Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Holzfäller Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller Tornado Elektromagier
Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Goblinstein Skelettfass Tornado Elektromagier
Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Elektromagier Goblinstein Feuerwerkerin Walküre Tornado
Walküre Holzfäller
Walküre Tornado Elektromagier
Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Tornado Holzfäller Goblinstein
Walküre Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Skelettfass Tornado Elektromagier
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Goblinstein
Feuerwerkerin Goblinstein Skelettfass Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Skelettfass Feuerwerkerin Tornado
Skelettfass Feuerwerkerin Tornado
Tornado Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Skelettfass Walküre Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Tornado
Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Tornado
Tornado
Tornado
Skelettfass
Feuerwerkerin Tornado Walküre Goblinstein
Feuerwerkerin Skelettfass Tornado Elektromagier
Skelettfass Tornado
Skelettfass Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin Goblinstein
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Skelettfass Elektromagier Goblinstein
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Skelettfass Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin

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