Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Tesla Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Tesla Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Ballon Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Tesla Walküre Frost Elektromagier Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Pfeile Tesla Walküre

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Holzfäller
Pfeile
Ballon Frost Holzfäller
Tesla
Walküre
Fledermäuse Ballon Holzfäller Elektromagier
Frost
Ballon Pfeile
Ballon
Fledermäuse Pfeile Walküre Frost Holzfäller Elektromagier
Elektromagier
Walküre Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Fledermäuse Pfeile Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 16

Fledermäuse
Tesla Walküre Frost Elektromagier Holzfäller
Pfeile
Tesla Walküre Holzfäller
Tesla
Fledermäuse Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Pfeile Tesla Frost Elektromagier Holzfäller
Frost
Fledermäuse Walküre Elektromagier Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Fledermäuse Tesla Walküre Frost Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Walküre Frost Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Holzfäller Fledermäuse Walküre Frost Elektromagier
Tesla Holzfäller Fledermäuse Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Holzfäller
Pfeile Frost Fledermäuse Tesla Walküre Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Tesla Elektromagier Pfeile Frost
Pfeile Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Holzfäller
Tesla Walküre Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Walküre Elektromagier Pfeile Tesla Frost Holzfäller
Pfeile Tesla Fledermäuse Elektromagier
Tesla Holzfäller Fledermäuse Walküre Frost Elektromagier
Walküre Fledermäuse Pfeile Tesla Frost Elektromagier Holzfäller
Tesla Elektromagier Holzfäller
Tesla Frost Elektromagier Holzfäller
Tesla Fledermäuse Pfeile Walküre Elektromagier Holzfäller
Pfeile Tesla Walküre Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Frost Fledermäuse Tesla Elektromagier Holzfäller
Tesla Elektromagier Holzfäller
Walküre Fledermäuse Pfeile Tesla Elektromagier Holzfäller
Tesla Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Tesla Elektromagier
Elektromagier Pfeile Tesla Walküre Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller Fledermäuse Tesla Elektromagier
Tesla Walküre Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Tesla Frost Elektromagier
Fledermäuse Tesla Walküre Elektromagier Holzfäller
Tesla Walküre Holzfäller
Frost Elektromagier Fledermäuse Walküre
Tesla
Fledermäuse Tesla Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Elektromagier
Tesla Walküre Holzfäller
Tesla Walküre
Tesla Elektromagier Fledermäuse Walküre Frost Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Walküre Tesla Frost Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre Frost
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Frost
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Fledermäuse
Pfeile Elektromagier
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Frost
Pfeile
Pfeile Frost Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Fledermäuse Frost
Pfeile Elektromagier
Frost
Pfeile
Walküre Elektromagier Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Frost Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Frost Elektromagier

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