Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Jäger Hexe Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Jäger Hexe Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Jäger Hexe Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Jäger Hexe Ballon Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Jäger Hexe Ballon Holzfäller
Gift
Skelettarmee Jäger Hexe Ballon
Blitz
Walküre Jäger Hexe Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Jäger Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Walküre Jäger Holzfäller Hexe Ballon Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Walküre Jäger

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Blitz Holzfäller
Walküre
Ballon Holzfäller Jäger Hexe
Skelettarmee
Jäger
Walküre Ballon Holzfäller
Hexe
Walküre Holzfäller
Ballon
Pfeile Walküre Holzfäller Jäger
Blitz
Pfeile
Holzfäller
Walküre Ballon Pfeile Jäger Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Walküre Blitz Holzfäller
Walküre
Pfeile Jäger Hexe Holzfäller
Skelettarmee
Holzfäller
Jäger
Walküre Holzfäller
Hexe
Walküre Holzfäller
Ballon
Blitz
Pfeile
Holzfäller
Pfeile Walküre Skelettarmee Jäger Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre
Skelettarmee Jäger Holzfäller Walküre Hexe
Skelettarmee Jäger Hexe Holzfäller Walküre Blitz
Skelettarmee Jäger Hexe Holzfäller Walküre
Blitz Pfeile Walküre Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Walküre Jäger Holzfäller
Jäger Blitz Pfeile Hexe
Blitz Pfeile Walküre
Jäger Hexe Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Walküre Jäger Holzfäller
Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Jäger Holzfäller
Pfeile Jäger Hexe
Skelettarmee Jäger Holzfäller Walküre Hexe Blitz
Walküre Skelettarmee Pfeile Jäger Hexe Holzfäller
Skelettarmee Jäger Holzfäller
Skelettarmee Jäger Blitz Holzfäller
Pfeile Walküre Skelettarmee Jäger Hexe Holzfäller
Pfeile Walküre Skelettarmee Jäger Hexe Holzfäller
Pfeile Walküre Jäger Hexe Holzfäller
Jäger Holzfäller
Walküre Skelettarmee Pfeile Jäger Hexe Holzfäller
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Hexe
Pfeile Walküre Jäger Blitz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Walküre Jäger Hexe Blitz
Walküre Skelettarmee Jäger Blitz Holzfäller
Walküre Skelettarmee Jäger Hexe Holzfäller
Pfeile Jäger Hexe
Skelettarmee Walküre Jäger Hexe Blitz Holzfäller
Walküre Skelettarmee Jäger Holzfäller
Blitz Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Walküre Jäger Hexe Holzfäller
Skelettarmee Blitz Pfeile Walküre
Skelettarmee Blitz Walküre Jäger Hexe Holzfäller
Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Walküre Jäger Blitz Holzfäller
Pfeile Walküre Jäger Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Jäger Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Jäger Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Holzfäller
Blitz Pfeile Walküre
Blitz Pfeile
Blitz Jäger
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Jäger Hexe
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Jäger
Blitz Pfeile Walküre Hexe
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Walküre Jäger Hexe
Hexe
Pfeile Jäger Hexe Blitz
Blitz Pfeile Hexe
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Jäger Hexe
Blitz Hexe
Blitz
Blitz Pfeile Jäger
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Skelettarmee Hexe
Blitz Pfeile Jäger Hexe
Pfeile
Blitz Walküre Jäger Holzfäller
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Hexe
Blitz

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