Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Elektroriese Infernodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Bogenschützen Infernodrache Nachthexe
Knall
Bogenschützen Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Nachthexe
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Nachthexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Bogenschützen Infernodrache Nachthexe
Gift
Bogenschützen Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Nachthexe
Rakete
Walküre Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektroriese Infernodrache Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Nachthexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Void Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile
Void Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Walküre Elektroriese
Walküre
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Void
Pfeile Elektroriese
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Void Infernodrache
Infernodrache
Bogenschützen Elektroriese
Nachthexe
Pfeile

Verteidigungssynergien 2 7

Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Walküre Elektroriese
Walküre
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Void
Pfeile
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Elektroriese
Nachthexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Void
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Void Infernodrache Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Nachthexe Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Bogenschützen Walküre Nachthexe
Infernodrache Bogenschützen Pfeile Void Nachthexe
Pfeile Walküre Void Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Nachthexe
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Bogenschützen Walküre Pfeile Elektroriese Nachthexe
Pfeile Infernodrache Bogenschützen Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Walküre
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Infernodrache
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Pfeile Walküre Bogenschützen Nachthexe
Pfeile Walküre Bogenschützen Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Nachthexe
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen Void Elektroriese
Void Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Nachthexe
Pfeile Elektroriese Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Void Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Void Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Bogenschützen Walküre Elektroriese
Elektroriese Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Nachthexe
Pfeile Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Infernodrache
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Walküre
Pfeile Void
Pfeile Void
Pfeile Walküre Void
Pfeile Walküre
Pfeile Elektroriese
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile Void
Mini-P.E.K.K.A. Void Nachthexe
Void Pfeile Walküre
Void Bogenschützen Pfeile
Void
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Void Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Void Elektroriese
Void Nachthexe
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Elektroriese Walküre
Infernodrache
Pfeile Void
Void Pfeile
Void Pfeile
Bogenschützen Pfeile Void Elektroriese Nachthexe
Void Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Void Nachthexe
Void Pfeile Nachthexe
Void Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Void Nachthexe
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Void Pfeile Elektroriese
Elektroriese
Void
Void Elektroriese
Infernodrache
Void
Void

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